項目名稱:基于Java的飛機大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)
適用人群:
正在學(xué)習(xí)Java項目開發(fā)的同學(xué)
做畢業(yè)設(shè)計和課程設(shè)計的同學(xué)
項目介紹:
本次項目的題目——基于Java的飛機大戰(zhàn)游戲的設(shè)計與實現(xiàn),主要目的是實現(xiàn)飛機大戰(zhàn)這個游戲。期望結(jié)果:游戲無BUG(現(xiàn)在人們將在
電腦系統(tǒng)或程序中,隱藏著的一些未被發(fā)現(xiàn)的缺陷或問題統(tǒng)稱為BUG——漏洞),簡單易上手,老少皆宜,讓玩家“玩不釋手”。
該游戲要滿足以下功能性需求:
(1)游戲狀態(tài)控制功能
游戲的狀態(tài)控制包括運行、暫停、恢復(fù)及結(jié)束游戲,首先是游戲的開始頁面,在游戲正在進行時,如果你有其他的事情又不想結(jié)束游戲你可以將鼠標(biāo)移出游戲界面或者鼠標(biāo)在游戲界面單擊即可暫停游戲,當(dāng)你的其他事情解決后你還可以選擇恢復(fù)游戲,繼續(xù)玩下去,當(dāng)游戲結(jié)束時會顯示游戲結(jié)束界面。
(2)游戲難度的調(diào)整
玩家隨著玩游戲的時間的增加,敵方飛機的數(shù)量會增加,出現(xiàn)的頻率會有所提高,移動速度也會提高。
(3)游戲界面繪畫功能
在右上角顯示游戲時間(游戲難度于時間成正比,即游戲時間越長難度越高),玩家游戲得分,與我方飛機生命值,游戲主屏用來顯示玩家對我方飛機(Hero airplane)的控制與敵方飛機(Enemy airplane)的出現(xiàn)及移動的顯示。
(4)玩家游戲控制功能
玩家可以通過控制移動鼠標(biāo)或者鍵盤來控制友機的移動。
項目技術(shù)點如下:
使用Swing開發(fā)客戶端界面
使用Java 2D繪圖
使用Listener構(gòu)建事件模型
算法公式